gwiazdy

Biografia Richarda Garriotta z interesującymi szczegółami

Spisu treści:

Biografia Richarda Garriotta z interesującymi szczegółami
Biografia Richarda Garriotta z interesującymi szczegółami
Anonim

Richard Garriott jest kultową osobowością dla wszystkich fanów branży gier, ponieważ to on założył gatunek MMORPG, który wciąż aktywnie się rozwija. Biografia tej osoby i ciekawe fakty z życia są obecne w artykule.

Początek podróży w igrostroy

Richard Garriott urodził się w 1962 roku w brytyjskim Cambridge, ale dorastał w Stanach Zjednoczonych. Jego ojciec był astronautą i dlatego od dzieciństwa marzył, że pewnego dnia on sam poleci w kosmos. Ukończył szkołę w mieście League, a następnie wstąpił na University of Texas w Austin. Będąc jeszcze w szkole średniej, napisał różne programy na komputer Apple II, które rozdał swoim znajomym.

Pracował na pół etatu w sklepie ComputerLand, gdzie w 1979 roku zaczął sprzedawać pierwszą grę. Nazywa się Akalabeth: World of Doom, a jej centrum stanowi fabuła z prostymi, trójwymiarowymi lochami. W tym czasie był to bezprecedensowy przełom, który dał potężny impuls do dalszego rozwoju. Rok później wydawcy z Kalifornii podpisali umowę z Richardem Garriottem. Tak rozpoczęła się legendarna seria Ultima dla wszystkich fanów MMO.

Image

Prawdziwa praca

Po ukończeniu studiów Richard Garriott wszedł w rolę profesjonalnego programisty. Opracował koncepcję drugiej części swojego pomysłu, którą w 1982 roku zaczęli dystrybuować duzi wydawcy z Sierra On-Line. Przychody ze sprzedaży były ogromne, ponieważ społeczność fanów rosła z każdym rokiem. W trakcie pracy nad kolejną kontynuacją Richard zdał sobie sprawę, że publikowanie własnych projektów było znacznie bardziej opłacalne.

Przyciąga do tego ojca z bratem Robertem - tak powstała firma Origin Systems Corporation. Przez pierwsze pięć części Apple II był używany jako główna platforma do gier, ale później przeszedł na komputer IBM. Przez kilkanaście lat wiele gier wyłaniało się spod skrzydła firmy, które były bardziej popularne niż inne.

Został odznaczony Nagrodą Przedsiębiorcy Roku za samodzielne publikowanie gier. Warto zauważyć, że za wszystkie lata pracy Garriott był wielokrotnie nagradzany. Stał się jedenastą osobą, która została przyjęta do „Hall of Fame of the Academy of Interactive Arts and Sciences” w 2005 roku, a wcześniej udało mu się już kilka razy zapalić w branży.

Image

Kontynuacja działań

Od 1992 roku Richard Garriott zaczął pracować pod patronatem Electronic Arts przez następne pięć lat. Sprzedał swoją firmę temu potężnemu wydawcy i przy ich wsparciu stworzył projekt, który pamięta całe stare pokolenie fanów interaktywnej rozrywki.

Ultima Online nie była bezbłędna, ale była przełomem pod względem graficznym. Setki tysięcy graczy zniknęły na wiele godzin w tym fantastycznym świecie. To był punkt wyjścia do popularyzacji gatunku MMORPG. Wraz z początkiem nowego wieku wydawca postanawia anulować aktywny rozwój wielu projektów internetowych, co było przyczyną odejścia Richarda.

Razem ze swoim bratem Robertem znaleźli nowe studio, Destination, a później rozpoczęli współpracę z południowokoreańskim wydawcą NCsoft. Pod ścisłym nadzorem Garriott na świat weszły nowe udane projekty. Pracował z nimi do 2008 roku, kiedy doszło do konfliktu. W postępowaniu sądowym Garriott otrzymał od Koreańczyków 32 miliony dolarów płatności. W 2017 roku Richard Garriott postanowił odwiedzić światowej sławy wystawę Igromir jako gość specjalny.

Image

Pasja do przestrzeni

Od dzieciństwa człowiek chciał iść w ślady ojca, ale krótkowzroczność położyła kres tym marzeniom. Kiedy stał się bogatym człowiekiem, założycielem gatunku RPG w branży gier, udało mu się kupić bilet do kosmosu. Zapłacił 30 milionów dolarów za lot z rosyjską załogą do stacji Sojuz. Wydarzenia te zostały przedstawione w filmie Richard Garriott: Mission Doable.

Mój ojciec poleciał jako astronauta do amerykańskiej stacji Skylab w latach 70. Przez długi czas syn przygotowywał się do wyjazdu, musiałem nauczyć się instrukcji w języku rosyjskim, co spowodowało dodatkowe niedogodności. Wszystkie treningi odbywały się w Star City - centrum szkolenia kosmonautów, o których istnieniu opowiadano ostatnio wszystkim. Dokument został nakręcony z udziałem samego Garriotta, gdzie dzieli się swoimi wrażeniami. Krok po kroku geniusz komputerowy opowie o trudnościach na drodze do realizacji snu i samego lotu w kosmos.

Image