problemy mężczyzn

Słynny widok, jak Jov, i inne przydatne dodatki w grze World of Tanks

Spisu treści:

Słynny widok, jak Jov, i inne przydatne dodatki w grze World of Tanks
Słynny widok, jak Jov, i inne przydatne dodatki w grze World of Tanks
Anonim

Jednym z głównych i ważnych elementów projektowania gier jest sposób wykonania tak zwanego „interfejsu roboczego”. W zależności od stylu i kierunku gry może to być zarówno widok, jak i menu budowy, zakupu i sprzedaży itd. W grze World of Tanks, która dotyczy gier akcji, większość ekranu zajmuje widok z różnego rodzaju wskaźnikami. Jest rysowany przez programistów i jest instalowany domyślnie dla wszystkich klientów. Ale niektórzy gracze nie lubią tradycyjnego widoku. Dlatego gracze stworzyli wiele amatorskich opcji: widok, jak Jov, jak Flash, jak Murazor - słynni cyber-sportowcy.

Wygoda

Image

Jak wspomniano powyżej, amatorzy i doświadczeni gracze postanowili narysować i wdrożyć różne opcje działającego interfejsu i wzroku w WOT, które zostały zaprojektowane w celu zapewnienia najwygodniejszej i wygodniejszej gry.

Wiele może zależeć od wyglądu celownika, od wygody celowania do gwarancji przebicia się przez czołg wroga. Studiując zakres, podobnie jak u Jov, możemy stwierdzić, że jest on bardzo wygodny. Dodatkowe przedmioty rzadko używane przez graczy są usuwane. Pozostały najbardziej potrzebne - krąg informacji, krzyż celowania i czas przeładowania. Krąg informacji nie jest utworzony linią przerywaną, ale ciągłą. Poziome kąty celowania są wykonane w postaci wyraźnych jasnych kątów, więc nie będzie działać, aby zestrzelić cel przez przypadkowe przetoczenie czołgu na boki podczas celowania. Tryb snajpera zasługuje na szczególną uwagę. Wzrok, podobnie jak Jov, zapewnia wysokiej jakości ostrzał przeciwnikom. Dzięki usuniętej ciemności na krawędziach ekranu i zmniejszeniu drgań po strzale celowanie w trybie snajperskim stało się znacznie wygodniejsze.

Piękno

Image

Oprócz komponentu funkcjonalnego wygodne widoki, takie jak Jov i inni gracze, bardzo harmonijnie wpasowują się w ogólny interfejs gry. Są schludne, wykonane w odpowiedniej kolorystyce i cieszą oko gracza-czołgisty. Warto zauważyć jasny zielony kolor widoku Jov, który znacznie różni się od tradycyjnego zielonego grania. W tym widoku trudno jest stracić punkt, w którym skierowana jest lufa czołgu. Ponadto linie i tekstury są rysowane w wysokiej rozdzielczości, więc gracze z dużymi monitorami nie cierpią na pikselację.

Oczywiście są wyjątki. Istnieją tak zwane „futurystyczne” zabytki, przypominające kosmiczne bitwy przyszłości. Takie odmiany są pomalowane na jasne odcienie niebiesko-zielone i wyglądają bardzo nieprawdopodobnie w bitwie. Ale smak i kolor przyjaciela nie jest, jak mówi stare powiedzenie.

Przydatność

Image

Przydatność zmian interfejsu gry można omawiać przez długi czas. Po pierwsze, pozwalają dostosować wszystkie parametry dla konkretnego gracza, tworząc w ten sposób komfortowe środowisko gry. Po drugie, przy odpowiednim użyciu mogą poprawić jakość gry, odsetek zwycięstw i przenieść gracza na wyższy poziom.

Minimalistyczny widok, taki jak Jov, dobrze poradzi sobie z tym zadaniem. Większość cyber-tankowców gra w tym celu, zadając codziennie setki tysięcy obrażeń wrogom, niszcząc wiele wrogiego sprzętu. Pożądany procent zwycięstw w World of Tanks będzie wzrastał z każdą przeprowadzoną bitwą, jeśli nauczysz się poprawnie korzystać z zalet niestandardowych widoków.