gwiazdy

Iginio Straffi: biografia i książki

Spisu treści:

Iginio Straffi: biografia i książki
Iginio Straffi: biografia i książki
Anonim

Iginio Straffi to włoski producent, projektant i animator, który stał się ojcem światowej sławy marki Winx. Wszystko zaczęło się od serialu animowanego, który był emitowany we włoskiej telewizji, ale w ciągu kilku lat wróżki ze szkoły czarodziejek Winx stały się popularne na całym świecie, stały się zauważalnym zjawiskiem kultury masowej. Kreatywna osoba, prezes Rainbow, nie kończy się na tym, stale promując wszystkie nowe projekty skierowane do szerokiego grona odbiorców.

Pochodzi z prowincji Macheratto

Iginio Straffi urodził się w maju 1965 r. We Włoszech. Miejscem narodzin twórcy Imperium Winx była wioska Gualdo w prowincji Macheratto. Iginio dorastał w malowniczym miejscu, w którym oczy obserwatora otworzyły się ze wspaniałym widokiem na pasmo górskie Monte Sibillini. Taka atmosfera nie mogła wpłynąć na rozwój zdolności twórczych i fantazji dziecka.

Image

Do tej pory wspomnienia pierwszych lat jego życia były dla niego silną zachętą do tworzenia nowych historii, postaci, pisania książek.

Iginio Straffi od dzieciństwa zanurzony w sztuce, uwielbia rysować. Uwielbia komiksy i nieustannie fantazjuje, prezentując swoje myśli w formie rysunków. To właśnie komiksy odegrają ważną rolę w biografii Iginio Straffi i wpłyną na jego dalsze kształcenie jako artysta i animator.

Początek podróży

Po ukończeniu szkoły przyszły dyrektor Rainbow poszedł na uniwersytet. Równolegle ze studiami nadal robi to, co kocha, tworząc nowe ręcznie rysowane historie. Jego komiksy nie pozostają niezauważone i są publikowane we włoskich i międzynarodowych czasopismach Lancio Story, Comic Art i innych renomowanych publikacjach.

Ponadto Włoch pracuje jako projektant w różnych czasopismach i studiach. Jako młody człowiek Iginio Straffi został zaproszony do pracy w Sergio Bonelli Editore, prestiżowym wydawnictwie w Mediolanie, gdzie rozpoczął pracę nad popularnym serialem „Nick Ryder”.

Jednak w pewnym momencie zdał sobie sprawę, że przerósł poziom komiksów i postanowił spróbować swoich sił w animacji.

Image

W poszukiwaniu siebie opuszcza Włochy i wyrusza w szereg podróży po Europie, pracując przy różnych projektach we Francji i Luksemburgu. To pozwoliło mu zdobyć międzynarodowe doświadczenie i spojrzeć na świat innymi oczami.

Rainbow

W 1995 roku Iginio Straffi wrócił do ojczyzny, pełen ambitnych planów i pomysłów. Rozumie, że pełne wykorzystanie jego potencjału twórczego jest możliwe tylko poprzez samodzielną pracę, poza ramami narzuconymi mu przez wyższe władze. Robi ryzykowny krok i otwiera własne studio animacji, które nazwał Rainbow.

Image

W ciągu niecałych dziesięciu lat małe studio przekształciło się w wielki holding medialny, składający się z dziesięciu działów. Dziś zakres działalności Rainbow obejmuje szeroki zakres, w tym produkcję kreskówek, zabawek, produktów internetowych, a także wydawnictwa.

Jednak to wszystko nie stało się od razu; musiałem zacząć od małego. Seria edukacyjnych płyt CD została stworzona pod nazwą Tommy and Oscar - The Phantom of the Opera. Produkty okazały się wielkim sukcesem, dyski zostały przetłumaczone na dwadzieścia pięć języków, zostały wyprzedane w 50 krajach świata.

Tommy i Oscar otrzymali wiele międzynarodowych nagród, w tym recenzję oprogramowania dla dzieci za najlepsze oprogramowanie dla dzieci oraz nagrodę dla najlepszej płyty na festiwalu Avanka w 1997 roku.

Po sukcesie Iginio Straffi wypuszcza cały serial animowany o przygodach Tommy'ego i Oscara. Odniósł sukces nie tylko we Włoszech, ale także w innych krajach, po których historie powstawały jeszcze przez dwa sezony.

Projekt Winx

Na początku dwóch tysięcznych w segmencie produktów animowanych dla dzieci dominowała energiczna seria przygodowa, skierowana głównie do chłopięcych odbiorców. Nisza kreskówek dla dziewcząt jest prawie pusta po zakończeniu legendarnych projektów Sailor Moon i My little Pony.

Iginio Straffi postanowił ożywić szlachetną tradycję i wpadł na pomysł projektu skierowanego przede wszystkim do dziewcząt. W tym artystę wspierała jego żona Joanna Lee, która stała się prototypem głównej bohaterki serialu o czarownicach z klubu Winx.

Iginio Straffi poważnie podjął się przygotowania swojego projektu, który trwał kilka lat. Wykonano ogromną pracę, aby studiować różne pomysły, postacie, postacie. W rezultacie Indianio Straffi zastanawiał się nad konfrontacją młodych wróżek z czarownicami. Małe czarodziejki uczą się w specjalnej szkole magii, takiej jak Harry Potter, są ładne, jak lalki Barbie i działają w przyjaznym zespole, jak wojownicy w marynarskim garniturze z Sailor Moon.

Image

W celu opracowania wyglądu i wizerunku wróżek zaangażowani byli najlepsi projektanci z Włoch, w tym specjaliści z D&G. Jednak według Iginio Straffiego ważne było, aby skupił się nie na jasnym obrazie, ale na przekazywaniu i propagowaniu takich wiecznych wartości, jak przyjaźń, uczciwość, rodzina, wzajemna pomoc.

Zjawisko Winx

Nowy projekt był wielkim sukcesem. Zaczął pojawiać się we Włoszech w 2004 roku, a po kilku latach rozprzestrzenił się na cały świat. Szkoła czarodziejek Iginio Straffi od dawna przerosła poziom zwykłego serialu animowanego i zmieniła się w szczególne zjawisko kulturowe. Wydawane są zabawki Winx, fani śpiewają piosenki z serii.

Image

Do tej pory wydano już siedem sezonów projektu, które są pokazywane w stu pięćdziesięciu krajach świata. Ponad dwa miliony użytkowników odwiedza witrynę Winx każdego miesiąca.

Iginio Straffi działa również jako autor serii książek o młodych wróżkach, do tej pory opublikowano ponad trzydzieści książek.

Zjawisko Winx w dużej mierze tłumaczy fakt, że młode wróżki ucieleśniają ideał współczesnych dzieci. Ubierają się modnie, rozumieją nowoczesne gadżety, wiedzą, jak pracować w zespole, a jednocześnie uczą się w szkole, podobnie jak zwykli nastolatkowie, są przyjaciółmi, zakochują się i doświadczają podobnych problemów.