kultura

Midgard to Definicja, koncepcja, występowanie, inne światy, cechy, cechy i legendy

Spisu treści:

Midgard to Definicja, koncepcja, występowanie, inne światy, cechy, cechy i legendy
Midgard to Definicja, koncepcja, występowanie, inne światy, cechy, cechy i legendy
Anonim

Wiele osób zna nazwę Midgard, ale z reguły ludzie mają niejasne pojęcie o tych ziemiach. Midgard to nie tylko ludzka kraina - to cały świat położony pośrodku wszystkich innych i mający bliski związek z kosmicznymi siłami i siłami. Jest to jeden z najważniejszych światów w mitologii niemiecko-skandynawskiej. To tutaj nastąpi największa bitwa wszystkich żywych istot. Midgard to nie tylko świat zamieszkały przez śmiertelników, to prawdziwa arena dla najważniejszych operacji pokojowych i wojskowych.

Dziewięć światów

Image

Niemiecko-skandynawska mitologia sugeruje cyklopowy sposób tworzenia przestrzeni z wnętrzności globalnej otchłani Ginnungagap. Z czasem odwieczny gigant Imir, pierwsze żywe stworzenie na świecie, narodził się z iskier Muspelheim i mrozu Niflheim. Z jego ciała wyłonili się bogowie Odyn, Willy i Be - potężni bracia, którzy stworzyli ziemię, niebo i Jotunheim - zamorskie królestwo gigantów - Jotunów.

Powstało dziewięć światów: Midgard, Asgard, Helheim i wiele innych, które razem reprezentują jeden system rzeczywistości.

  • Asgard to niebiański kraj asów.
  • Vanaheim - Świat Van.
  • Jotunheim - świat gigantów Jotunów, położony na wschód od Midgardu.
  • Llesalvheim - świat lekkich Alves.
  • Midgard to kraina ludzi.
  • Muspellheim to ognisty kraj, którego pilnuje czarny gigant Surt.
  • Niflheim to świat lodu i ciemności, który istniał w Ginnungagap jeszcze przed stworzeniem świata.
  • Svartalvheim - podziemny kraj Zwergów.
  • Helheim to królestwo umarłych, w którym rządzi Hel.

Wysoko nad płaską ziemią bogowie stworzyli Asgard, niebiańską ziemię bogów asów. Bogowie nie dogadywali się z Jotunami i starali się odizolować ich od siebie tak wiarygodnie, jak to możliwe. Tak więc powstał Jotunheim - kraj Jotunów.

Poza granicami stworzenia trzech światów przez bogów leży królestwo Utgarde - świat zewnętrzny, czasem utożsamiany z Jotunham. Zwykły śmiertelnik nie jest w stanie się tam dostać.

W związku z niektórymi grzechami asów powstało także królestwo Helheim - podziemny świat, którym rządzi bogini Hel - córka Lokiego.

Tak powstała triada kosmogonicznego świata:

  • Asgard - świat bogów, niebo.
  • Midgard - środkowy świat, ziemia.
  • Helheim - podziemia, piekło.

Te trzy światy stanowią podstawę wszechświata. Reszta światów jest również niezbędna i ważna, ale to Asgard, Midgard i Helheim są głównymi podobieństwami istniejącego wszechświata mitologii niemiecko-skandynawskiej.

Główna triada

Image

Jeden z trzech głównych korzeni świata Drzewo Yggdrasil jest skierowany do Asgardu. Ase były stworzeniami porządku, które toczyły wojnę z Van - stworzeniami natury. Później asy i łopatki zgodziły się i zjednoczyły, wymieniając „przedstawicieli” lub zakładników: w ten sposób van Niyodr doszedł do asów. Od tego czasu żyją obok siebie. Oprócz bogiń i bogów Asgard jest zamieszkiwany przez Walkirie - dziewice wojowników.

Po stworzeniu ludzi bogowie osiedlili ich w środkowym świecie, oddzielonym od jotunów ścianą utworzoną z rzęs zabitego giganta Ymira. Pojawił się świat Midgardu, którego nazwa oznacza „przestrzeń środkowo ogrodzoną”. Midgard jest również nazywany krainą środkową, w przeciwnym razie - Śródziemie. Bogowie Asgardu faworyzowali Midgarda, łącząc świat ludzi z Asgardem za pomocą tęczowego mostu. Ziemie ludzkie znajdują się na płaskim kole, otoczonym wodami oceanów, na dnie których leży Ermungand - światowy wąż Midagrad, otaczający świat swoim ciałem, trzymający własny ogon w zębach - jest kolejnym dzieckiem Lokiego. Jeden z chtonicznych potworów mitologii niemiecko-skandynawskiej wraz z Fenrirem, Garmem i wieloma innymi.

Świat umarłych jest jednym z trzech głównych światów. Zimne królestwo, do którego udają się wszyscy umarli, z wyjątkiem bohaterów Midgardu, adoptowanych w Einherii. Helheim znajduje się w Niflheim, na najniższym poziomie wszechświata, w otoczeniu rzeki Gyol, której nie można przekroczyć. Nikt z tych, którzy wejdą do Helheim, nie będzie mógł wrócić - nawet bogowie. Królestwo znajduje się pod opieką potwornego psa Garma i gigantki Modgood. Jedynym, który odwiedził Helheim i był w stanie wrócić, jest Hermond. Według legendy, w dniu Ragnarok, sama Hel wypłynie z Helheim na statku Naglfar na wojnę z Ases. W tym okropnym dniu całe życie spotka się w bitwie: bogowie, Van, Jotun, chtoniczne stworzenia i Wikingowie - wilki z Midgardu.

Najstarsze światy

Image

Muspelheim - królestwo ognistych jotunów pod ochroną czarnej Surt. Niedawno, podczas Ragnarok, synowie Muspell przekroczą tajemniczy Mroczny Las Murkwid, dotrą do Bivrest - tęczowego mostu - i zniszczą go potężnymi skokami. Konwencjonalnie w strukturze przestrzennej Muspelheim odpowiada południe. Nawiasem mówiąc, jest to drugi świat po Nilfheim, który istniał jeszcze przed początkiem czasu. Z jego iskier powstał nie tylko pierwszy na świecie żywy gigant Ymir, ale także wszystkie gwiazdy. Niektóre z nich zostały wzmocnione przez nieruchome asy, podczas gdy inne zainstalowały tak, że w ciągu roku okrążyły świat.

Niflheim - siedziba mgieł, kraina lodu, zimna i lodowych gigantów. Ten świat na początku znajdował się na północ od otchłani Ginnungagap. Według legendy wiosnę w Hwelhelmir zdobyła kiedyś tutaj. Mróz Niflheim zamienił wodę w kry, ale wiosna uderzyła bez zatrzymania, więc bloki lodu przesunęły się do Muspelheim, a kiedy lód zbliżył się do królestwa ognia, zaczął się topić. Iskry lecące z ognistych krain zmieszane ze stopioną wodą i tchnęły w nią życie. I tak pojawiła się pierwsza żywa istota Ymir - mrozowy gigant.

Inne światy

Image

Vanaheim to kraina Van Gods, położona na zachód od Midgardu. Vanowie są o wiele starszymi i mądrzejszymi bogami niż asy, z którymi albo walczą, albo zawierają pokój.

Jotunheim jest zamieszkany przez gigantów Jotunów, położonych na wschód od Midgardu, oddzielonych rzeką Yving. King Trim rządzi tymi ziemiami. Główna osada Jotunheim nazywa się Utgard. Z gigantami bogowie nigdy nie zawarli sojuszu, broniąc przed nimi swoich światów. Żywiołem Jotunheim jest ziemia: niektórzy Jotunowie żyją w kamiennych górach. Stąd pojawił się Norn - specjalne stworzenia, które mogą decydować o losie świata. Wraz z ich przybyciem złoty wiek zakończył się na świecie, czas został podzielony na przeszłość, teraźniejszość i przyszłość, pojawiła się śmierć i narodziny.

Llesalvheim to miejsce narodzin lekkich Alves. We wczesnej germańsko-skandynawskiej mitologii Alves nazywali piękną, ponadczasową, magiczną rasę, która żyła, podobnie jak ludzie, na Ziemi. Później mitologia ogłosiła je naturalnymi duchami zamieszkującymi ziemię, powietrze, lasy i góry. Później alvami zaczęto nazywać rozmaitymi stworzeniami - oraz elfami i krasnoludami.

Svartalfaheim - miejsce narodzin tsvergów, stworzeń, które wyłoniły się z robaków w gnijącym mięsie Ymiru. Ases stworzył ten świat w tym samym czasie co Llesalfaheim, aby osiedlić te krasnale osobno od ludzi. Początkowo były to rzeczywiście robaki, ale dzięki woli asów nabrały ludzkiego wyglądu i umysłu. Tsvergowie żyją również na ziemi i kamieniach. Ich świat jest pod ziemią, między Midgard i Helheim.

Midgard

Image

Midgard to środkowy świat ludzi, którego główną cechą jest to, że jest zamieszkały tylko przez śmiertelne istoty. Ponadto Jotunowie, na przykład pochodzący z Jotunheim, mogą równie dobrze przybyć do sąsiedniego świata, tak jak asy lub Vanes mogą odwiedzić Midgard i czuć się całkiem nieźle. Dla ludzi niezwykle trudne jest wejście do innego świata - przynajmniej w życiu.

Historia wystąpienia Śródziemia jest dość specyficzna: Odin, Willy i Be zabili kiedyś giganta Ymir, aby stworzyć od niego nowy świat, Midgard. Z jego ciała, ciała, włosów i innych części, zgodnie z legendami Wikingów, powstały teraz znane ziemie. Morza powstały z krwi Ymira, jego zęby zamieniły się w skały, kości w góry. Lasy wyrastały z włosów Ymira, chmur z mózgu i czaszki - sklepienia nieba.

Midgard otacza straszliwym wężem Yormungand swoim ciałem, z którym często walczy Thor. Świat jest odgrodzony od królestwa gigantów murem utworzonym z rzęs Ymira. Jednak mur jest niedoskonały, więc populacja Midgardu nie może pozostać całkowicie bezpieczna, dlatego Thor i inni bogowie muszą chronić świat śmiertelników, aby ocalić ich przed wieloma nieszczęściami.

Midgard to kraina śmiertelników, ale początkowo ten świat miał stać się polem bitwy, gdy nadszedł straszliwy czas Ragnaroka. Wtedy ziemie pogrąży się w lodowatym mrozie, bo nadejdzie wielka zima Fimbulwinter. Kiedy synowie Muspelheim na czele z Helem walczą z asami w ostatecznej bitwie, Midgard zostanie zniszczony. Nowa ziemia powstanie z oceanów. Ale „Wróżba z Velvy” nie wspomina o żadnym „nowym” lub „innym” Midgardzie - jest raczej symboliczną degeneracją ludzkiej ziemi. Według legendy cudem uratują dwie osoby: Liv i Livtrasir. W Eddzie wskazano, że ukryją się w gaju Hoddmimira, ale nigdzie nie jest powiedziane, gdzie się znajduje: być może nawet w innych światach.

Należy zauważyć, że teoretycznie cały Midgard jest widoczny z tronu Odyna, zwanego Khlidskjalva. Tron ten pozwala każdemu - nawet śmiertelnikowi - zobaczyć każdy zakątek Midgardu na widoku. Idea „wszechwidzącego” asa - Odina - była w pewnym stopniu fundamentalna w społeczeństwie Wikingów Midgarda. Wszechwiedzący i wszechwidzący Wiedział o wszystkich rzeczach, które ludzie robią, więc Wiking, który miał zrobić coś złego, wiedział: Jeden zobaczy wszystko, a ścieżka do Walhalli będzie dla niego zamknięta. W ten sposób ludzie pod nadzorem asów starali się nie popełniać złych czynów, wiedząc, że nic nie da się ukryć.

Midgard - krainy są wyjątkowe, ponieważ z nich możesz dostać się w dowolną rzeczywistość przyjazną i wrogą Asgardowi. Inne światy nie mają tej własności - świat ludzi nazywa się bowiem środkowym.

Moon midgard

Image

Midgard ma własną astronomię. Co ciekawe, pisma święte mówią, że w czasach starożytnych Midgard miał więcej niż jeden księżyc. Mały Księżyc nazywał się Lelei, owinął się wokół Ziemi w ciągu 7 dni, a także Wielki Księżyc, który nazywał się Miesiącem - okres jego rotacji wynosił 29, 5 dnia. Kroniki Midgardu mówią, że w czasach Wielkiej Asy obce ziemie zostały zniszczone przez ciemne siły. Deya - piąta planeta Układu Słonecznego - została zniszczona, a jej pozostałości stanowiły pas asteroid między Marsem a Jowiszem. Od tego czasu minęło 153 368 lat. Następnie Siły Niebieskie wysłały umierającą populację o ciemnoskórej skórze do Midgardu, umieszczając ludzi na kontynencie afrykańskim i na Hindustanie - ten klimat odpowiadał ich mieszkańcom. Księżyc zwany Fatta Niebiańskimi Siłami został przeniesiony ze zmarłego Dei do Midgardu - więc Ziemia otrzymała trzeci księżyc. Okres rotacji wynosił 13 dni.

Zniszczenie Lelii spowodowało pierwszą wielką powódź. Kiedy wody i fragmenty Lely spadły na Midgard, wygląd ziem zmienił się. Od tego czasu w dniu Niebiańskiego Nieba pojawił się zwyczaj malowania jaj i bicia ich między sobą, co symbolizowało spadające fragmenty księżyca na ziemi.

Fatta została zniszczona 13 tysięcy lat temu, a jej fragment wpadł do Oceanu Spokojnego - uważa się, że Atlantyda zmarła podczas tego wydarzenia.

Słońce i Księżyc miały ogromne znaczenie dla Midgardu. Według nich ludzie określali czas, miesiące kalendarzowe, a także ogólnie studiowali firmament, ucząc się astronomii i wielu innych nauk. Księżyc i Słońce dla Midgardu są przewodnikami po rozległym oceanie tajemnej wiedzy, którą zostawili im bogowie, aby ludzie nie zgubili się w ciemnościach.

Ragnarok

Image

Jak już wspomniano, kraina Midgardu jest otoczona długim ciałem Światowym Wężem Yormungand. Reprezentuje jedną z odmian Ouroboros - jednego z najstarszych i kontrowersyjnych symboli światowej kultury. Z reguły symbolizuje nieskończoność.

Wąż z Midgardu nie tyle chroni świat, co go zagraża. Pod koniec czasu Jormungand będzie musiał wyjść z otchłani morza i zaatakować świat, którego obroną będzie bóg piorunów i błyskawic Thor. Przybycie węża spowoduje straszne powodzie, po których nadejdzie straszna trzyletnia zima - Fibulwinter. Słońce zgaśnie, wszystkie gwiazdy znikną z nieba, świat pogrąży się w ciemności, a bogowie i olbrzymy wejdą do ostatecznej bitwy - Ragnarok.

Według legendy bogowie będą w stanie pokonać potwory i olbrzymy, ale zginą. Drzewo Świata Yggdrasil spadnie i zrzuci niebo na ziemię. Miecz giganta Surta spali ginący świat, a Midgard utonie w słonych falach oceanów świata.

Ale to nie koniec świata ludzkiego: nowy firmament powstanie z głębin oceanu. Będzie rządzona przez godnych bogów, którzy nie popełnili błędów, i odnowionych, szczęśliwych ludzi - w pokoju, bogactwie i szczęściu.

Źródła

Głównym źródłem wiedzy o Midgardzie, Asgardzie i innych światach mitologii skandynawskiej są prace „Starszy Edda” i „Młodsza Edda”, z których pierwsza jest poetycka, a druga prozaiczna. Snorri Sturluson napisał je w XII wieku. Mniej więcej w tym samym czasie Gramatyka Duńska opracowała „Akty Duńczyków”, w których przekazał wiele historii o lokalnych mitach i legendach. Ponadto niektóre cenne informacje są dostępne w „Niemczech” Tacyta.

Obecnie prawie nie ma wiarygodnych źródeł informacji o strukturze mitologii niemiecko-skandynawskiej. Nieliczne prace są dość niejasne i sprzeczne. Dlatego badanie tej warstwy mitologii jest tak trudne.

Midgard w kulturze

Koncepcja Midgard miała ogromny wpływ na kulturę.

W słynnym dziele J. R. R. Tolkiena używa się słowa „Śródziemie”, które pochodzi od nazwy „Midgard” - ziemie środkowe.

Midgard przeniknął do bardziej nowoczesnej kultury: gier komputerowych. W grze Final Fantasy VII nazwano miasto, w którym rozpoczęła się przygoda bohatera. Co ciekawe, na mapie świata Midgard znajduje się w samym centrum.

W innej grze komputerowej - Ex Machina - ta nazwa została nadana miastu high-tech.

Wydarzenia występują również w stanie Midgard w grach Magicka i Magicka 2.

Część akcji gry God Of War rozgrywa się w Midgard.

To słowo stało się ogólną nazwą świata ludzi, już w oderwaniu od jakiejkolwiek mitologii. W każdym razie niektóre historie wracają do innych elementów skandynawskich legend.